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Les règles du Quidditch

 
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Lily Potter
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MessagePosté le: Sam 1 Mar - 14:03 (2008)    Sujet du message: Les règles du Quidditch Répondre en citant

Bonjour,

Voici les règles du Quidditch, le sport préféré des sorciers. Il se joue sur des balais volants. Les équipes sont consituées de sept joueurs: trois poursuiveurs, deux batteurs, un gardien et un attrapeur.

Le terain : Le terrain de Quidditch règlementaire est un ovale de 150 mètres de longueur et 24 mètres de largeur avec un petit cercle (d’une soixantaine de centimètres de diamètre) tracé en son centre.
Les buts sont constitués par des cercles d'or placés au sommet de grands poteaux. Il y en a trois de chaque côté du terrain, chacun d'une hauteur différente. Une zone de but empêche les poursuiveurs d'approcher trop près des anneaux et ainsi laisser une chance au gardien de pouvoir arrêter le souafle ; seul le poursuiveur en possession du souafle peut entrer dans la zone de but.
Des estrades sont positionnées tout autour du terrain afin que les spectateurs puissent suivre le match.

Les équipes : Trois poursuiveurs : ils se passent le souafle pour tenter de marquer un but dans l'un des trois cercles d'or. Le but vaut dix points.
Deux batteurs : ils frappent les cognards pour éviter qu'ils s'attaquent à leurs coéquipiers et les renvoient sur les joueurs adverses.
Un gardien : il protège les trois cercles d'or pour empêcher les poursuiveurs de marquer des buts.
Un attrapeur : il doit attraper le vif d'or rapportant ainsi cent-cinquante points et mettant fin au match.

Les balles : Il y a quatre balles. La première est le Souafle, elle sert à marquer les buts. Les trois poursuiveurs se lancent le Souafle et essayent de le faire passer à travers les buts adverses : des anneaux fixés sur de grands poteaux. Le gardien de l'autre équipe tente d'empêcher la balle d'y entrer. Lorsqu'un poursuiveur marque un but, il rapporte 10 points à son équipe.

Le souafle


Deux autres balles, les Cognards, se déplacent toutes seules et essayent de faire tomber les joueurs de leurs balais. Les deux batteurs sont chargés de frapper dedans pour les renvoyer vers l'équipe adverse et protéger la leur.

Les cognard


La quatrième balle s'appelle le Vif d'or, elle est petite et très rapide. Elle n'est pas présente en permanence : elle apparaît à n'importe quel moment du jeu. L'attrapeur de chaque équipe doit essayer de la repérer et s'en saisir. Le match ne peut pas se teminer tant que le Vif d'or n'a pas été capturé. Mais quand un attrapeur s'en empare, son équipe gagne cent cinquante points d'un coup et le match est fini.

Le vif d'or


Les fautes :

Hochequeue : saisir la queue d’un balai pour ralentir ou gêner un adversaire.
Croc-en-manche : accrocher le manche à balai d’un adversaire avec le sien pour l’obliger à changer de direction.
Tranchefoule : frapper un cognard en direction de la foule, provoquant ainsi un arrêt de jeu pendant que les officiels se précipitent pour protéger les spectateurs.
Coudoyage : usage excessif des coudes contre un adversaire.
Rembarrage : faire passer une partie quelconque de son anatomie à travers un anneau de but pour repousser le souafle.
Pognensac : avoir la main sur le souafle lorsqu’il traverse l’anneau de but.
Pique-Souafle : bricoler le souafle, par exemple en le perçant de trous, pour qu’il tombe plus vite ou décrive une trajectoire en zigzag.
Pincevif : toucher ou saisir le vif d’or alors qu’on ne joue pas le poste d’attrapeur.
Tassebut : Le fait pour plusieurs poursuiveurs d’entrer en même temps dans la surface de but.
Lance-Sort : Lancer un sort contre un joueur de l'équipe adverse.

Il en existe d'autre mais celle ci sont les plus courantes.
____________________________________
Directrice de l'école,
Directrice de Gryffondor.


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MessagePosté le: Sam 1 Mar - 14:03 (2008)    Sujet du message: Publicité

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